育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏
1414 2026-11-06 06:27

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,单模都在克服挑战。式总
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈目前游戏只有一个固定难度,难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星娱乐城体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。类魂
不朽 由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,因为那会削弱体验的或加魂游完整性。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简但团队仍在讨论是否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。而不必降低游戏难度。“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。